Esquema de un proyector

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En la medida de lo posible, intente situar el proyector en el centro de la gama de zoom, que es para lo que la óptica está optimizada. Intente evitar los límites extremos, ya que las lentes del proyector tienen tolerancias de variación y rendimiento que podrían hacer que la pantalla no se llene, o que la imagen sea más grande que la pantalla, debido a pequeñas variaciones en los sistemas ópticos. Si necesita estar en los límites exteriores extremos, le recomendamos que pida el proyector y pruebe la distancia real en su entorno antes de fijar cualquier pieza de montaje a la pared o al techo.

Diagrama esquemático del proyector

Nota: Este flujo de trabajo sólo es compatible con el Pipelne de Render incorporado. Para una funcionalidad similar en otros pipelines de renderizaciónUna serie de operaciones que toman los contenidos de una Escena, y los muestra en una pantalla. Unity le permite elegir entre pipelines de renderización pre-construidos, o escribir el suyo propio. Más informaciónVer en el Glosario, ver Calcomanías y proyectores.

Un Proyector funciona proyectando un material sobre todos los objetos que intersectan su frustum. El material debe utilizar los shaders Proyector/Luz o Proyector/MultiplicaciónUn programa que se ejecuta en la GPU. Más informaciónVéase en el Glosario, disponible en los Activos Estándar de Unity.

Standard Assets contiene ejemplos PrefabsUn tipo de asset que permite almacenar un GameObject completo con componentes y propiedades. El prefab actúa como una plantilla desde la cual usted puede crear nuevas instancias de objetos en la escena. Más informaciónVéase en el Glosario que demuestra el uso de los componentes del Proyector.

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