Elementos de un proyector

Partes internas del proyector

Los videoproyectores son una forma útil de crear una imagen lo suficientemente grande como para que la vean un aula llena de estudiantes o para recrear la experiencia de ir al cine en casa. Hay varios tipos principales de videoproyectores, cada uno con su propia forma de producir una imagen. Pero todos los proyectores comparten algunos de los mismos métodos y componentes básicos.

El motor de imagen es el corazón de cada videoproyector. Produce una imagen dentro del proyector para mostrarla en una pantalla en la sala. El motor de imagen puede utilizar una de varias tecnologías diferentes, como LCD (pantalla de cristal líquido), DLP (procesamiento digital de la luz) o CRT (tubo de rayos catódicos). Los proyectores LCD utilizan cristales líquidos dispuestos como píxeles individuales para recrear el color a partir de una señal electrónica. La tecnología DLP se basa en espejos microscópicos para producir una imagen, mientras que la CRT es la antigua tecnología de tubo de vacío que fue el estándar para los televisores y monitores de ordenador.

La óptica de un videoproyector se encarga de transferir la imagen desde el motor de imagen interno a una pantalla para su visualización. La óptica consiste en una serie de espejos y prismas que reflejan y dividen la luz en los colores que la componen. Una bombilla intensa ilumina la imagen terminada a través de otro espejo, y la luz pasa entonces por la lente del proyector. La lente contiene varias piezas de vidrio curvado, conocidas como elementos. Los elementos de la lente curvan la luz para ampliar la imagen y controlar el enfoque.

Partes de la pantalla del proyector

Nota: Este flujo de trabajo sólo es compatible con el Pipelne de Render incorporado. Para una funcionalidad similar en otros pipelines de renderizaciónUna serie de operaciones que toman los contenidos de una Escena, y los muestra en una pantalla. Unity le permite elegir entre pipelines de renderización pre-construidos, o escribir el suyo propio. Más informaciónVer en el Glosario, ver Calcomanías y proyectores.

Un Proyector funciona proyectando un material sobre todos los objetos que intersectan su frustum. El material debe utilizar los shaders Proyector/Luz o Proyector/MultiplicaciónUn programa que se ejecuta en la GPU. Más informaciónVéase en el Glosario, disponible en los Activos Estándar de Unity.

Standard Assets contiene ejemplos PrefabsUn tipo de asset que permite almacenar un GameObject completo con componentes y propiedades. El prefab actúa como una plantilla desde la cual usted puede crear nuevas instancias de objetos en la escena. Más informaciónVéase en el Glosario que demuestra el uso de los componentes del Proyector.

Componentes del miniproyector

Un proyector LCD es un tipo de videoproyector que permite mostrar vídeo, imágenes o datos informáticos en una pantalla u otra superficie plana. Es el equivalente moderno del proyector de diapositivas o del retroproyector. Para mostrar imágenes, los proyectores LCD (pantalla de cristal líquido) suelen enviar la luz de una lámpara de haluro metálico a través de un prisma o una serie de filtros dicroicos que separan la luz en tres paneles de polisilicio, uno para los componentes rojo, verde y azul de la señal de vídeo. A medida que la luz polarizada atraviesa los paneles (combinación de polarizador, panel LCD y analizador), los píxeles individuales pueden abrirse para permitir el paso de la luz o cerrarse para bloquearla. La combinación de píxeles abiertos y cerrados puede producir una amplia gama de colores y matices en la imagen proyectada.

Partes del proyector y su función

Hay muchas proyecciones entre las que elegir, así como muchas opciones para personalizar la proyección que elijas.  Antes de decidirse, le será útil comprender las características de las diferentes proyecciones. Las proyecciones se definen generalmente por su clase, caja y aspecto. Estas tres características se refieren a la forma en que la superficie desarrollable se relaciona con el globo de referencia.

La clase de una proyección se refiere a la superficie desarrollable que se utilizó para crear la proyección. ¿La superficie desarrollable era un cono (clase cónica), un plano (clase plana/azimutal) o un cilindro (clase cilíndrica)?

Como muestra la figura siguiente (Figura 5.4.2), un mapa no contendrá ninguna distorsión en el lugar donde el globo de referencia toca la superficie revelable, y la distorsión aumenta con la distancia desde este lugar.

Incluso entre las proyecciones de la misma clase, hay más de una forma de crear una proyección con la superficie revelable seleccionada. El caso de una proyección se refiere a cómo se ha colocado esta superficie en el globo de referencia. Si la superficie desarrollable toca el globo en un solo punto o línea, se denomina proyección tangente. Si toca dos, se denomina proyección secante.

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